许正兵

高级工程师,长沙师范学院美术与设计学院数字媒体艺术专业学科带头人

湖南省摄影家协会 VR 影像专业艺委会副主任、秘书长,湖南省设计家协会数字媒体艺术专业艺委会常务副主任,UXPA 中国华中分会理事。专注于网络新媒体影像的设计与研发;主持新媒体影像相关省级部课题3项;中国电信11年互联网/移动互联网行业从业经验,获中国电信 21 世纪优秀人才称号,曾参与建设和运营中国电信主要大型互联网平台,主导大中型互联网平台建设近百个。

课程题目:《VR的今天和明天》

        从VR发展历程、VR的关键技术、VR产业的应用、VR的发展趋势四个方面系统讲述了VR从萌芽到系统化实现再到快速发展和完善的技术发展历程,关键技术支撑、应用表现形态以及伴随着5G的新技术发展带来的VR革命。

课程要点:

VR的发展历程

        1、虚拟现实技术的萌芽阶段
        20世纪50年代至70年代,虚拟现实技术没有形成完整的概念,处于探索阶段。

        2、虚拟现实技术从实验室走向系统化实现阶段
        1974年-1989年,概念逐渐形成和完善,出现了一些比较典型的虚拟现实应用系统。

        3、虚拟现实技术快速发展和完善阶段
        1990年-至今,相关的计算机软件、硬件系统迅 速发展,从而推动了虚拟现实技术在各⾏业领域广泛应用。

VR的关键技术

        •计算机仿真技术
        •光学显示技术
        •感知和交互技术
        •VR全景拍摄技术
        •VR内容制作技术
        •VR视频技术
        •系统集成技术

VR的发展趋势

        下一个十年,一切皆重来

        1、AI:人工智能视觉、人工智能听觉等新兴技术的崛起带给了人们无数的想象和超前体验。
        2、区块链:去中心化、不可篡改、可追溯,随着人们对产品的需求不断迭代,对商品源头以及渠道的知情权越来越成为人们不可缺少的选择需求时,区块链技术就是产业数字化的一大特色技术,将为人们带来独属于它的技术优势。
        3、云:以阿里云、腾讯云为代表的一众云计算领域的量级玩家入场,企业的数据存储在云端,以达到精准、高效、无时效性等目的,在产业数字化时期,云将成为企业数据存储的最佳场所。
        4、大数据:千人千面、精准定位,在产业数字化中,这些都将成为常态。

虚拟现实技术价值

        1、计算机交互内容的创新
        计算机从最早的数值计算到处理字符串、文本、图像、声音等多种媒体信息。在虚拟现实系统中,以多媒体信息的“环境”作为计算机处理的对象和计算机交互的内容。

        2、人机交互的革新
        传统计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,它们是面向计算机开发的,用户需要学习设备的操作方法。而虚拟现实系统采用的输入/输出设备,可使用户利用自己的感觉来感知环境,是专门为用户设计的。

        3、人机交互效果的革新
        在虚拟现实系统中,用户通过基于自然的特殊设备进行交互,得到逼真的视觉、听觉、触觉的感知效果,使人产生身临其境的感觉,如同置身于真实世界一样。